КАЛАМБУР ЯК ФОРМА МОВНОЇ ГРИ: МЕХАНІЗМИ ТВОРЕННЯ ТА ФУНКЦІОНУВАННЯ У КОМУНІКАТИВНОМУ ДИСКУРСІ ЯПОНСЬКИХ МАНҐА

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/folium/2025.7.19

Ключові слова:

даджяре, гра слів, механізми творення каламбуру, каламбур, манґа, мовна гра.

Анотація

У статті досліджується феномен японського каламбуру 駄洒落 (даджяре) як однієї з найбільш продуктивних форм мовної гри у сучасному японському вербально-візуальному дискурсі, зокрема в жанрі комедійної манґи. Вихідною теоретичною базою є концепції Л. Вітгенштайна та Й. Гейзінги про ігрову природу мовлення й культури, а також сучасні лінгвістичні підходи до аналізу мовної гри (К. Аракі, Д. Делабастіта, Н. Мацуї, Р. Мейєра, Л. Ставицької, А. Щербини та ін.). У роботі визначено місце каламбуру в японській традиції мовної гри (言葉遊び, котоба асобі), розмежовано ключові терміни, описано специфіку даджяре у порівнянні з іншими різновидами каламбурів, а також розглянуто й застосовано при аналізі поняття «механізм творення» як сукупності мовних і графічних операцій, що забезпечують формування комічного ефекту. Матеріалом дослідження стали фрагменти манґи 「ヒプノシスマイク- Division Rap Battle- side D.H & B.A.T」, яка вирізняється інтенсивним використанням каламбурів у репліках персонажів. Методологічну основу становить комплексний лінгвістичний аналіз із залученням описового, контрастивного, структурно-семантичного та прагматичного методів. Відібрані приклади класифіковано за структурно-фонетичними, морфологічними та семантичними критеріями; описано основні техніки творення даджяре (омонімія, морфемне накладання, додавання / усічення мори, метатеза, змішування мов, графічна гра тощо). Встановлено, що даджяре у манґа виконують багатофункційну роль: створюють комічний ефект, підкреслюють індивідуальні риси персонажів, реалізують креативну самопрезентацію та формують особливу інтерактивну атмосферу спілкування. Комічний ефект виникає в результаті взаємодії трьох рівнів: фонетичного, семантичного та графічного. Використання катакани для іншомовних або звуконаслідувальних компонентів виконує функцію візуального акцентування, підсилюючи прагматичний вплив каламбуру. Окремо наголошено на перекладознавчих аспектах, передача таких мовних жартів українською вимагає застосування адаптивних стратегій, що компенсують неможливість збереження формальної ідентичності шляхом створення смислового або прагматичного еквівалента.

Посилання

Вітгенштайн, Л. (1995). Логіко-філософський трактат. Філософські дослідження (пер. з нім., ред. М. Попович). Київ: Основи.

Ганич, Д. І., & Олійник, І. С. (1985). Словник лінгвістичних термінів. Київ: Вища школа.

Гейзінга, Й. (1994). Homo Ludens. Досвід визначення ігрового елемента культури (пер. з О. Мокровольського, ред.). Київ : Основи.

Коваль, А. (1985). Практична стилістика української мови. Київ: Вища школа.

Кравець, О. (2023). Молодіжні соціолекти в лінгвокультурному середовищі Японії: словотвірний та функційний аспекти. Київ :

дисертація КНЛУ.

Щербина, А. (1958). Сутність і мистецтво словесної гостроти (каламбуру). Київ : АН УРСР.

Delabastita, D. (1996). Wordplay and translation: Special issue dedicated to the memory of André Lefevere (1945–1996). London: Routledge /

St. Jerome.

Dybala, P., Araki, K., Rzepka, R., & Sayama, K. (2012). NLP oriented Japanese pun classification. In Proceedings of the International Conference on Asian Language Processing (P. 33–36). U.S. Government Work Not Protected by U.S. Copyright.

Fisher, J. (1973). The magic of Lewis Carroll. London.

Kawahara, S., & Shinohara, K. (2007). The role of psychoacoustic similarity in Japanese puns: A corpus study. Journal of Linguistics, 45, 111–138.

石井, 隆之. (2019). 「重なり志向」の日本文 化. 言語文化学会論集, 33, 3–32.

滝澤, 修. (1995). 記述された「併置型駄洒 落」の音素上の性質. 自然言語処理, 2(2), 3– 22.

小松原, 哲太. (2013). 言葉遊びから生じる発 話の力―洒落が駄洒落となる場合の文法的 及び語用論的条件. 日本語用論学会大会発表

論文集, 8, 81–88.

谷津, 元樹, & 荒木健治. (2016). 駄洒落の面白 さにおける要因の分析. 日本知能情報フ ァ ジィ学会ファジィシステムシンポジウム講 演論文集, 32, 237–242.

米川, 明彦. (1997). 若者ことば辞典 (p. 51). 東 京: 東京堂出版.

米川, 明彦. (2022). 集団語の研究(下巻). 東 京: 東京堂出版.

ДЖЕРЕЛА ІЛЮСТРАТИВНОГО МАТЕРІАЛУ

EVIL LINE RECORDS. (2020). ヒプノシスマ イク -Division Rap Battle- side D.H & B.A.T. 東 京: 講談社.

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-10-30

Як цитувати

Кравець, О., & Мороз, А. (2025). КАЛАМБУР ЯК ФОРМА МОВНОЇ ГРИ: МЕХАНІЗМИ ТВОРЕННЯ ТА ФУНКЦІОНУВАННЯ У КОМУНІКАТИВНОМУ ДИСКУРСІ ЯПОНСЬКИХ МАНҐА. Folium, (7), 132–139. https://doi.org/10.32782/folium/2025.7.19

Номер

Розділ

Статті